Dnes uvidíme jak udělat efekt který simuluje kapky deště na jakémkoli povrchu, který si dokážete představit.
Dešťové kapky mohou být stejně skutečné, jaké vynalezly některé reklamní obrázky nebo jiné. Dnes si vysvětlíme, jak je vymyslet a jak zajistit, aby vypadaly co nejpravděpodobněji.
Nejprve uděláme výběr v kruhovém tvaru.
V závislosti na perspektivě vyhovíme výběru odstranění přebytku s polygonálním výběrem. Později plníme výběr na nové vrstvě.
Na tuto vrstvu je třeba dvakrát kliknout a ve vyskakovacím okně tuto možnost vybereme Bevel and Emboss.
Necháme vám obrazovku s charakteristikami, které jsme vybrali, abyste měli vodítko, kterým se budete řídit, pokud jste dezorientovaní v tom, jakou hloubku, jas nebo stín použít.
Následující prvky již mají tvar Bevel a Emboss odstranit barevnou výplň do vrstvy, takže je průhledná, ale s viditelným efektem, uvidíte pod možností „krytí“ tuto možnost, která se nachází u názvu "Vyplnit".
Jakmile uvidíme kapku vody s její průhledností, uvidíme, že v tomto případě bude možná nutné provést úpravy používáme gumu a odstraňujeme kousky, dokud nás to nepřesvědčí. Někteří z vás uvidí potřebu odstranit více, jiní to nechají tak, jak jsou. To také závisí na typu obrázku, který použijeme pro pozadí, a váš pohled.
Když máme kapku připravenou, můžeme ji odrazit. K tomu vezmeme kapku, duplikujeme ji a přidáme další vrstvu; tato poslední vrstva nám pomůže "Sloučit obrázek" a že účinek vrstvy, kterou duplikujeme, již není efektem, ale součástí obrazu. To slouží k tomu, aby se při otáčení obrazu nezachovaly vlastnosti, které jsme předtím vložili do kapky. Pak s CTRL + E, jsme pár to samé, přičemž v době stisknutí těchto příkazů byla vybrána duplikovaná vrstva a nová vrstva.
Konečně jen duplikujeme (ctrl + J) kapku a její odraz a my ho zmenšujeme nebo zvětšujeme a pohybujeme s ním, takže místo jednoho budeme mít mnoho kapek v celém obrazu.